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苏明安第三次走到了世主面前,送上了鲜红的披肩。
这一次,世主提出了更深入的话题。
“……我想与你谈谈【世界游戏的奖励机制】。”
世主的每句话都超出苏明安的预料。
世主道:“你应该已经知道了‘一分难度一分收获’的道理。
越难的任务,玩家获得的奖励越高。
但你是否想过,世界游戏到底是以什么标准评判的难度?”
苏明安想了想:“线索的收集难度?敌人的战力?任务的耗时?”
“答案是。”
世主笑了笑:“实力差距。”
他起身,终于把尊贵的脊背从女神像上移开,紫色长发如顺滑的溪流,从月白色的塑像上滑走,垂在他的身后:
“我研究出来的等式是:【任务需要的平均综合能力-玩家当前实力=任务难度】”
“为了增加任务奖励,我们需要增加任务难度。
也就是——”
“增加公式中的被减数,减少减数,扩大差值。”
“被减数在大多情况下都难以改变,除非任务中要求的任务对象是我们自己人,那么就可以让我们的自己人制造麻烦。
比如,如果伱的任务是见到生命女神,我可以为你设下重重考验——【只有通过世主的高难度考验才可以见到生命女神】,你获得的任务奖励就会提高。”
“减数则是我们关注的重点。
因为被减数增加的程度有限,但减数却可以缩小到无限——只需要封印你自己的实力就可以了。
当世界游戏的系统检测到你的当前实力跟不上目前任务的难度,一旦你完成了任务,所得到的奖励会是跨越式的、升华式的。”
“这些话,我讲清楚了吗?”
世主的语气极为柔和。
他说的是“我讲清楚了吗”
而不是“你听明白了吗”
,让人听着很舒服。
“可以。”
苏明安感觉像上了一堂受益匪浅的课。
翟星的专家对于这个课题也有研究,但不如世主研究得这么透彻,这需要大量的数据统计,稍有不慎就矫枉过正,害了冒险玩家。
“通过大量的研究,我已经对这个等式有了一定的数据认知,能够帮你恰到好处地卡在【任务难度】与【任务奖励】的效率最大化上。”
世主围着苏明安转了半圈,声音又轻又缓:“我想想……依照你现在的进度,你应该进行到了完美通关的第三环或者第四环?”
……没错。
苏明安瞳孔微震,世主真的是他见过最为跳出棋盘的存在,甚至比玩家们还清醒。
世主的脚步“哒,哒,哒”
地在苏明安周围环绕,他似乎很喜欢这样踱步思考的方式,面具缝隙中的金色眼眸闪过思索:
“你的初始诞生点在红塔国,所以,你的第一环完美通关任务应该与红塔国或者游戏日有关,要么是逃离红塔国,要么是等待游戏日开启。”
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