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第五把游戏,瓜老湿发现跳到中心加分可以翻倍。
第六把游戏,瓜老湿发现连续跳到建筑物中心,加分会连续翻倍。
第十把游戏,瓜老湿发现了于雷留下的彩蛋——在某些极少出现的特定建筑上停留几秒,会有相应的效果,有的是响起古琴曲,有的是会有池塘中的锦鲤跃起。
不过这都不重要,重要的是,他能加分啊!
瓜老湿已然是杀红了眼。
第十二把游戏,自以为看透了一切的瓜老湿开始录制素材。
第二十四把游戏,瓜老湿由于一次力道没把握好,屏幕中的熊猫再次落水,排行榜出现,2124分。
瓜老湿有些暴躁地锤了桌子一拳。
游戏没通关没关系,问题是这么半天的录屏又tm白瞎了!
“冷静冷静”
“这都是为了工作。”
虽然暴躁,但瓜老湿还是强忍着又开了一把,没通关他不好向观众老爷们安利啊!
然后,将近两个小时之后,画面中的熊猫再次入水,排行榜出现,从上到下赫然全是瓜老湿,积分也是由高到低排列,最顶端的积分,悍然已经达到了极为恐怖的8674分。
分数虽然很高,但瓜老湿一点都不高兴,他气的快要吐血了,这游戏难不成就没有个通关么?
愤怒地关掉了游戏,瓜老湿捂着嘴打了个哈欠,转头看了一眼挂在墙上的钟。
一点半。
瓜老湿揉了揉本就像一条缝的眼睛,难以置信地再次看去。
一点毛病都没有,现在是半夜一点半。
瓜老湿愣住了。
就是说,他三个半小时啥也没干,就为了打这个破游戏?!
完事还没通关?
瓜老湿不得不承认,在那一瞬间,自己是有那么点想砸电脑的冲动的。
但下一秒,回过味来的瓜老湿瞬间睡意全无。
太棒了!
!
这就是自己要找的游戏啊!
这游戏既然能让自己连着三个多小时沉浸其中,那必然能让其他的大多数玩家沉浸进去。
而且这游戏几乎满足了广大群众所有的刁钻的要求,玩法简单,占用内存不大,画面清晰,运行流畅。
最难能可贵的是,这款游戏的画风看着实在是太舒服了!
盯着屏幕看了几个小时,瓜老湿也没有出现审美疲劳。
熊猫的姿势会不断变化,各种建筑还层出不穷。
而且分数每到达一个层次,都会解锁前面从来没有出现过的稀有加分建筑。
虽然自己并没能通关,但这游戏的通关难度摆在这里,相信观众会理解自己的。
至于观众里会不会有人通关?讲真的,瓜老湿还真希望有人能通关一下,好给自己看看最后这只熊猫的结局到底是啥。
虽说这款游戏啥教程都没有算是个小瑕疵,不过这样一来正好,这才能体现自己的价值嘛!
到时候再稍稍融入一点自己的搞笑元素,结尾再留个熊猫的最终剧情的未解之谜……
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