手机浏览器扫描二维码访问
《火影忍者》可以做成卡牌过关、横版格斗、塔防。
嗯,《圣斗士星矢》也可以做成卡牌过关、横版格斗。
咦?好像《七龙珠》也可以做。
横版格斗、MMRPG、卡牌各种玩法,联动那些IP,
顺带提一句IP在原有购买版权的基础上又多了像《三国》《西游记》《封神》这种不需要版权的大热IP
各种排列组合,主打一个万物即可缝,陈默做完连连看一瞅,傻眼了。
好家伙,整整三十多款手游。
IP在手,天下我有!
这让陈默不禁有些意气风发。
外人就是再抄那也是只得其形不得其神,就让让小马看下什么是真正的量大管饱,以量取胜。
陈默想了下在白板最上方写下了这次行动计划名称,“我抄我自己!
”
孙子维和张长对视了一眼,耸了耸肩,老板的命名还是这么的天马行空
三人先是把这些游戏按照目前彼岸几大工作室进行了划分,每个工作室差不多需要做8款游戏。
接下来要考虑的就是能不能消化的问题。
陈默让他们按照目前人员和人物进行了整体评估,拿出排期,
“这些争取赶在7月份上线。
如果超过三个月,告诉我,我酌情砍项目。
”
“好的。
”
孙子维和张超没有任何异议,领命而去。
他们没有异议,是心里清楚,别看游戏数量众多,其实都是换汤不换药,游戏机制和底层没有动,只是把表皮相应换了一下,这样工作量能省掉起码60%。
剩下需要做的只有游戏背景、剧情文案、人物建模、对战形式、技能特效。
直接把这些替换一下对应IP,忠于原著即可。
这种工作量最高的是美工,其次是文案,对研发投入反而没有那么高,因为整体的框架不需要动,就上层需要修改一下即可。
孙子维和张超确定好整体方针,接下来的两天,分头行动,1V2,每人负责两个工作室。
现在每个工作室开发团队规模在150人左右,两人先是把线上正常运营和迭代版本更新留50人保证基本盘。
剩下百人分成3个项目组,这样就可以同时并发3款游戏。
然后项目宣讲、需求描述、任务分工,最后开始评估各自排期。
等排期结果出来比两人预估的还要乐观,原本他们以为工作量最大的美工,由于都有IP原型,不需要重新设计,照着画就行,这样耗时会少起码三分之一,剩下都是工作量的问题。
两天后,陈默收到项目排期
经过游戏工作室具体评估后,每款游戏研发不超过一个月。
其实正常对于换皮手游来说,研发周期在1年左右。
特种兵穿越成为皇帝,却不想奸臣谋朝篡位,异族虎视眈眈。赵构只好举起屠刀,杀奸臣诛朋党灭敌国讨扶桑。匹夫之怒血溅三尺,天子一怒伏尸百万...
少年李翎身处边关,遇蛮夷犯边,践踏生灵,倾覆社稷,烧杀掳掠,一怒绑定重铸汉魂系统。召唤汉家英魂,融合西楚霸王,复活各路汉家英雄,杀杀杀杀杀!!!!!!!杀到蛮夷尽丧胆,杀到西北无狼烟。一人开盛世,一人铸汉魂,重塑汉家天威,夫妻双将,镇压当世...
穿越到一个有着各种奇怪能力,灾难生物,厄运宝具的危险世界。方泽只想觉醒个超凡能力,当个普通的探员,吃吃皇粮,好好的活下去。结果,他却发现,一切好像都不能如他所愿奇怪的能力宝具有种在身上就可以永葆青...
(每日四更,暴烈爽文!)一场核战,让人类迎来了进化的盛世!血脉等级越高,就越强!少年莫天,开局觉醒S级金刚不坏血脉,化身大肌霸,一路杀杀杀!你跟我讲理就讲理,不讲道理直接打爆你!金刚不坏血脉第一次返祖第二次返祖第N次返祖,盘古血脉!(杀伐果断,极道横推流,不圣母,非喜勿进)...
原本以为自己是芸芸众生中最为普通的一个,直到那一天,爷爷亲口告诉我,我自娘胎里便被种下了阴种,自喝下了一碗还阴汤之后,我的人生就被彻底改变了。这个世界本不平静,看似平稳的世间,却是暗流涌动,魑魅魍魉,妖邪横行,无数道门弟子前仆后继,在不为人知的背后,演绎了无数悲欢离合,慷慨悲歌。自得到了爷爷的一本阴阳道经之后,我便得到了爷爷的传承,可洞晓阴阳,参悟天机,灵觉也变的异常强大,正式成为了道门弟子中的一员,肩负斩妖除魔之重任。古村僵尸,山野妖踪,恶灵娃娃,巫蛊降头佛道秘闻灵魂夺舍各种诡异离奇的事件成出不穷,且看紫梦幽龙,将为你开启怎样一场惊心动魄的传奇之旅。...
...