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如今他想要做这个没人挑战过的难题,那他就要慎重挑选,有计划,按步骤的一点点实施。
作为一个策划师,他要平衡利弊,要知道什么时候才是天时,地利,人和。
在游戏中,游戏策划会将游戏者的经验等级作为一个时机的参考点,等级不到就是时机不到。
就算是千辛万苦越级来到了BOSS关卡,那也一定是见面死。
所以时机很重要。
地利就是环境地点选择,这个东西只有聪明玩家才会注意到游戏中的这点设置。
鹿鸣急得曾经在游戏论坛里看过一些用户的反馈,他们抱怨有个地图中有一处狭小空间只有一个出入口是一个窗户,有人利用手雷的反作用力,弹跳到二楼高的那个封闭屋子里隐蔽,很难有人发现,导致被阴整个队伍被这个屋子里的人莫名其妙的杀死,要求游戏策划在版本更新时修正。
按照游戏策划的本质工作来说这事是要听从游戏者的反馈给予合理的解释或者修正,可是这次的这个看似地图BUG的漏洞,鹿鸣他们却没有给予回复和修正,因为这是关卡策划设置的一个一夫当关万夫莫开的点,可以在最后关头以小博大的利用“地利”
优势的翻盘地点。
有心的人们找到它想办法利用它,这是游戏探索性和可玩性的良好体验。
若是更有心的,更有探索精神的人就会发现,实际上当时每张地图上都会隐藏着像是地图BUG一样的秘密地点,这是游戏策划留给大家的“地利”
宝藏。
剩下的就是人和,游戏中的“和”
,就是玩家之间的先合作后配合,面对一个游戏关卡策划设置的巨大的单人无法逾越的BOSS,玩家不用提醒就会不自觉的联合,这是人类本性。
可是游戏策划不会随便让这些组成小队的玩家轻易通过,他们需要验证,BOSS就是用来验证他们之间的关系是不是真的“和”
。
而作为有经验的玩家或者说队长,在组队的时候,就会像现在的鹿鸣一样挑选不同属性的人才,来增加队伍的综合数值,确保成功的几率。
试想下如果都是一种属性情况会是怎样,不用实验也可以大致判断出失败,因为游戏策划是不会允许这样的事情发生。
因为如果这样也能成功的消息会传遍每一个正在玩或即将玩的玩家耳朵里,会导致所有的玩家都会一窝蜂的去玩那只单一属性角色,游戏世界里的平衡设置也会倒塌。
所以当同一属性的角色扎堆时,实际上面对的BOSS能力相对将会暴增,会比综合性强的队伍所面临的困难大,也就注定失败。
鹿鸣要将他在游戏中总结出的这套天时地利人和的方法用在开发《虚拟宠物》上,此时他的状态就像是游戏比赛前在挑选装备,装备属性一一对应,为了胜利绝不含糊。
所以他现在很明白,先找人,找到能力高,可信任的人就成功了一半,另一半,事在人为。
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