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播报完极夜规则。
玩家大多心有余悸,想出了各种各样的办法,只求恢复情绪值。
比如赢得挑战,缴获物资,吃美味的食物,看赏心悦目的小视频等等,都有不同程度的恢复效果。
甚至,区域频道已经有人开始售卖奶茶。
“刚从物资箱里开出来的奶茶,喝完可以提升5点情绪值,亲测有效,大家快去交易平台抢,只有1杯,先到先得。”
这个玩家刚说完,就有人过去看了一眼,跑回来骂道:
“你踏马也太黑了吧?一杯破奶茶交换3000单位燃油,你怎么不直接去抢?”
“我不是正在抢吗?”
“……”
陈锋眉头紧皱。
官方引入极夜模式,时时刻刻都在扣除玩家的情绪值,这一招实在是太狠了。
今天的挑战项目还没有公布。
如果也是难度比较大的挑战,玩家要应对副本中的风险,难度大大提高了。
比如被野兽惊吓到,或者受伤,凡是遇到挫折,都会影响到玩家的情绪值。
一旦心态崩了,基本上就意味着死亡。
这无疑会大大提高玩家的死亡率。
过了今天,区域频道里的四千多人,还不知道要死多少,又能剩下多少。
还没到灾难日,就玩得这么狠。
看的陈锋一阵揪心。
玩家人数是整个区域强大的根本。
有人,才有资源。
有了资源,形成物品流通,玩家才能活得更久,发展的更好。
玩家人数下降的太快,对本区全体成员来说,都不是一件好事。
尤其处于食物链顶端的陈锋。
虽然他一路也杀了不少人,但都是不得不杀,尤其那些主动招惹上来的玩家,为非作歹。
清除这些祸害,对于大部分玩家来说,是一件好事。
在自身不受威胁,没有被挑衅的情况下,陈锋从来没有主动杀过任何一个无辜的玩家。
尤其来到第二个世界的时候。
各区之间玩家发展层次的严重不平衡,暴露了生存法则的底层逻辑。
玩家之间,并非只能你死我活。
事实上,其他人都死了,只剩一个人,是很难继续孤身存活的。
有一个玩家就曾经说过,他那个区只剩下一个人,每天在区域频道自言自语,要不是赶上区域合并,他都想开枪自杀了。
了解的越多,就越能感觉到,区域最大的资源,是活着的玩家人数。
“看来,又到我出手的时候了。”
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