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开发了一款游戏。
整体销量只能说是马马虎虎。
但是,今年的《利家与松》不同。
这是一部大河剧向“偶像化”
转型的作品。
男女主角都是当红的明星。
但在历史还原度上,就没那么严谨。
之前二零零零年的大河剧《葵德川三代》,在关原之战的部分投入巨资。
拍了大场面。
也造成了预算严重超支。
经常被戏称是一两集的连续剧,花掉了nhk十年的战争戏预算。
这种说法固然有夸张的地方。
不过其后的很多年里,大河剧确实也不敢再拍什么大场面。
涉及关原之战的时候,往往还要把《葵德川三代》的画面拿过来重复利用一下。
《利家与松》也是这么一部小家子气的制作。
相当多的战斗场景,仅仅展现战场局部。
靠运镜借位的错觉糊弄观众。
甚至根本就只是在室内摄影棚搭的布景里完成。
与之相对,不要说是男女主角,就是配角方面也看得出花了大价钱。
这两相对比下来。
老派的历史剧爱好者,甚至会气到骂街。
但另外一方面,在挽回观众这件事上。
《利家与松》确实表现的不错。
平均收视率达到了22%。
比前一年按照传统手法拍摄的《北条时宗》高出了四个百分点。
连带着日本国内也出现了一股战国文化的热潮。
别说是《战国风云2》的热销了。
二零零二年,连《蜡笔小新》一年一度的剧场版,主题都变成了《战国大合战》。
在游戏领域,其实《战国风云2》也不是唯一一款押中题目的游戏。
光荣招牌式的《信长之野望》系列游戏,在这一年当中推出了第十代的《苍天录》。
看得出来,光荣在这款游戏身上下了不少功夫。
和上一代的《岚世纪》一样。
《苍天录》也试图向即时战斗方面转型。
但实话实说,在二零零二年这个时间点上。
连rts都已经是没什么新意的游戏类型了。
光荣很明显连rts的门道都还没找到。
做出来的东西,显得相当粗糙。
再加上在这个时空里。
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