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从九十年代中期以来,韩国的手机普及率就开始提升。
五千万人口,每年一千多万的手机销量意味着成年人市场临近饱和。
要说未来的增长潜力,也就只有中学生和高中生这个群体了。
在日本,高中生之间手机普及是从九七、九八年开始的。
韩国当时正面临金融风暴。
这方面比日本落后了一步。
不过进入到二零零零年以后,家长为自己上高中的孩子购买手机的比例也逐渐增多。
现在韩国的两大运营商,都在宣传各种“家庭套餐”
或者“亲情号码”
之类的服务。
把青少年手机销售视为新的利益增长点。
而为这些手机付钱的父母们显然不乐意自家还在上学的孩子,把手机当做游戏设备。
这可就击中了韩国版雅达利k1手机的软肋。
还好,因为是运营商的定制机。
雅达利k1在韩国发售时,可以选择不使用自家商标。
至少不会被“雅达利”
这个久负盛名的游戏品牌所拖累。
但无论是应用市场里的游戏,还是手机内置的。
都要为运营商的策略进行妥协。
运营商版的雅达利应用市场。
有一个青少年保护模式。
未经父母授权,手机的那些青少年用户只能访问这个版本的应用市场。
自然而然,里面可供选择的游戏不多。
《pong》或者《打砖块》这种游戏看起来倒并不比诺基亚的《贪吃蛇》更令人“玩物丧志”
。
不过移植自gamebrick那些可就另说了。
到最后,除了打着“益智”
幌子的各种五子棋、围棋之类的游戏。
其他大部分大型游戏,都需要魔改一个“青少年版”
出来。
才能与玩家、哦不对,应该说是用户见面。
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aiquwx。
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