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在夏天寒的副本里,我继续烧着四大淫侠,但是血掉得很慢,虽然说游侠的装甲对元素有30点附加防御,却也不能这么个慢法。
更加可恶的是,躲在最后面的春天凉在加血,好不容易打下去的血条,又满上来。
我要仔细留意春天的技能,怎么一个游侠也可以加血?魂体治愈,缚灵之光,很普通的技能,二奶祭祀的必备,无论是谁,副职选祭祀,都能做到。
事情当然没这么简单,我又留意春天的身旁,除了那只微风精灵以外,还有三只祭祀的缚灵蹲着。
复原,职业祭祀,类型恢复魔法,属性缚灵仪式,创造一只等级18的复原缚灵,使范围内所有队员的生命再生提高13点,缚灵在1539秒后消失,能量消耗25,释放时间3,冷却时间45。
痊愈,职业祭祀,类型恢复魔法,属性缚灵仪式,创造一只等级18的痊愈缚灵,使灵体范围内所有友方身上的症状消失速度加快2044%,痊愈缚灵在3054秒后消失,能量消耗15,施放时间3,冷却时间30。
还有一只是生命,也就是群体治疗的那只灵。
复原给所有队员提供生命再生,痊愈加快症状消失,生命缚灵补血,同时三只缚灵还配合魂体治愈和缚灵之光,起到良好的治疗效果。
但是问题就出来了,复原是25点蓝,加上微风精灵多30%的蓝消耗,游侠的蓝撑得住吗?
“这是一个游奶,游侠的专精属性对游侠类、攻击类、触摸类和仪式类技能有省蓝作用,祭祀的缚灵属于仪式类,所以招灵耗蓝少。”
还是阿尔回答了我的问题,同是游侠,她对本职业的主属性还是有比较深刻的了解的。
我当时听到,还很不明白,但是时候阿尔给我作出细致的解释,才算是了解大概。
每一点专精属性能降低4%的蓝消耗,10点专精就是40%,25蓝的复原变成了15蓝。
当然这个并非是对所有技能都有效,正像上面所说,分成四大类。
游侠类就是游侠本身的技能,无论是陷阱、预备技、弓术还是宠物攻击,只要是游侠主职业的技能都包括。
攻击类包括匕首攻击、剑攻击、斧头攻击,反正就是物理攻击的技能,更白是游刺,他打凤凰毒蛛套比刺客主职省蓝,5点消耗变2点,不用挂莲术蓝也不紧张,就是这个道理。
仪式类的技能只有两种,那就是游侠的自然仪式和祭祀的缚灵仪式。
祭祀做主职招灵,一个很大的问题是蓝紧张,虽然召唤之力的主属性能使召唤单位的血更多,更加不容易死,但是没蓝招不出来,还是一样死。
也只有游奶,敢这样肆无忌惮地招灵。
最后触摸类,这并不是一个专门的技能类别,而是某些技能写明要触摸对方才有效,这就是触
摸类技能。
经典的触摸游侠就是吸血游,在英语区里叫toucher,当然我还没见过这样的游侠,以后在激战世界继续冒险,应该能看到。
顶级的装备,战士是80点防御,无附加能量上限,也没能量再生。
僧侣、元素等的布衣职业是60防,能量上限加10点,能量再生加2。
而游侠则很奇怪,他的防御是70,能量上限增加5(总共能量是25,人物**能量上限是20),能量再生加1(总的能量再生是3点,人物**能量再生2点)。
看上去游侠的护甲不上不下,防御没战士高,能抗,蓝没布衣多。
然而游侠有专精属性在,常常是蓝比布衣还充沛。
我靠,游刺这么强,游祭也是很猛,刺客和祭祀这两个职业还怎么活啊?我心里想想,当然刺客和祭祀也有他们自身的优势。
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