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「……用一笔未来的支出,换来了现在紧缺的粮食和人口,并且还和卢象升这种可以吊打天下闯王的猛人搭上了线……」对别人来说也许很头疼的“人”
和“粮”
的问题,就被丁默用这样偷鸡摸狗的方式暂时解决了,当然这笔期货生意到底是赚是赔最早也要到明年才能知道,但至少丁默现在算是在黄杨庄站稳脚跟了。
只是这也仅仅就是站稳脚跟而已,他要面对的麻烦事还多着呢!
至少他当初接到的主线任务《百废待兴》现在可依旧牢牢地焊在任务栏里,一点快被完成的苗头都没有。
===============================主线任务——《百废待兴》「任务描述」:原本已经申请晋级三级村落的黄杨庄遭到兵祸破坏,美丽的村庄面临着即将消亡的危机,幸存的村民们还在勉强挣扎,而他们唯一的希望似乎就只剩下朝廷新近任命的村长。
「任务要求」:作为村长,保证黄杨庄不至于大陆除名。
「任务奖励」:根据任务完成度给于不同奖励。
===============================其实丁默也就纳闷了,现在人也有了,钱也有了,粮也有了,按理说黄杨庄已经算是保住了啊,可为啥系统好像不是这样认为的呢?当然了,丁默还不知道黄杨庄的居民一度试图离开,可是这并不影响他对自己领地的清楚认识,他很明白如果不能解决粮食问题,黄杨庄大陆除名就是分分钟的事,但他现在明明搞来了粮食也安定了民心,甚至还带来了一大笔城建基金和最需要的人口,那么还会威胁到黄杨庄存在的事情到底是什么呢?再度认真的审视了《村落属性表》,丁默心中多了些猜测,从另一个主线任务《发展》的内容来看,完成《百废待兴》的关键八成还是着落在“功能性建筑”
上。
黄杨庄之前发展的不错,升级三级村落需要15座功能性建筑,黄杨庄已经完成了13座,虽然有几样建筑物的选择在丁默看来有些奇怪,但毫无疑问之前那位村长干得确实不错,只可惜因为鞑子肆虐,他修建的功能性建筑大都被摧毁了,现在仅仅留下了三样。
二级村落升三级需要15座功能性建筑,那么一级升二级就算不是10座至少也要5座,黄杨庄现在还有大陆除名的危机,左思右想也只能是功能性建筑数量不够了。
想到这里丁默专门登出游戏上论坛查了一下,可能因为刚刚开始营运的原因,实用价值比较高的帖子几乎没有,细细看去都是玩家们进入游戏的初感受,也有些冒险类玩家在吐槽任务太难,升级困难,到现在还没有人离开新手村,而经营类的玩家基本上没人发言,很明显都在那憋着坏就等着一鸣惊人呢。
这年头城市的套路一向比较深→_→。
不过将整个论坛从头翻到尾,丁默多少还是有些收获,其中最有价值的就是某个选择了《白手起家》任务的经营类玩家“月半子”
公开了他的任务内容。
===============================主线任务——《白手起家》「任务描述」:因为连年大旱,一群村民不得已背井离乡,他们在无人的荒漠中流浪,需要寻找一个新的居住地点,灾害、野兽、陌生的环境和无处不在的人祸都是他们的威胁,只是他们依然充满信心,因为他们拥有一个看上去相当能干的新首领。
「任务要求」:作为村长,带领你的村民建立起新的村落。
「任务内容」:「村落人口——10户」「领地收入——1000金」「功能性建筑——5座」「任务奖励」:根据任务完成度给于不同奖励。
===============================对比了对方和自己另外一个主线任务的内容,不敢说一定对,但是丁默也有了自己的想法。
新建村落的人口要求是10户,而升级三级村落的要求是100户,二级村落的满员也是100户,那么一级升二级的要求很可能是50户;同样道理新建村落对功能性建筑的要求是5座,二级生三级要求是15座,那么一级升二级的要求应该就是10座;至于资金收入,丁默估计一级升二级的要求很可能是2000金……这些数据完全来自于丁默自己的推测,但考虑到系统的尿性,也未必真的就准确。
当然了,丁默虽然很感谢这位月半子的大公无私,自己却丝毫没有见贤思齐的想法,完全没有公布自己任务内容的高尚想法,静静的就回到了游戏中。
重回村长宅,没啥事情发生,丁默于是继续挖抓自己的《村落属性》……==================================「谷仓」:小型建筑,村里存储粮食的所在,可以帮助领地储备更多的粮食。
(领地所有居民安定度+1)「伐木场」:小型资源类建筑,对领地木材产量及生产速度都有少量加成,并且减少对领地生态的破坏。
(领地居民满意度+1)「土地庙」:供奉黄杨庄土地的小庙,常年在此上香似乎可以招来好运。
(收入情况:良好,升级需要1500金。
领地所有居民魅力+1,领地文化气息上升)==================================之前三天里,丁默将整个黄杨庄走了一遍,唯一没有遭到破坏的这三样功能性建筑当然是他关注的重点了。
“伐木场”
能保存很简单,那地方就是村子那边山上密林中的一片空地,搭了个小棚子,棚子里随便扔了几样工具,无非是斧头、锯子之类的东西,没人提醒根本就不会有人想到这居然会是一处功能性建筑,鞑子八成也没发现,自然就没人来破坏了。
“谷仓”
,这地方能保住应该说有运气的成分,但主要还是前任村长的功劳,据苏陈氏说,当初战斗最激烈的时候,前任村长就已经意识到事不可为,所以直接打开谷仓,并且在储藏的粮食中下了大量的巴豆粉,后来鞑子入村果然只是专注于掠夺粮食,却忘记了摧毁谷仓,算是为村子多保留了一份财产。
事实上丁默觉得前任村长做的确实不错,运气也确实够好,他去看过村里的谷仓,除了大门上有些特殊设计,没有专门的钥匙打不开之外,这谷仓造型上和居民的宅子没有任何区别,开着大门就完全意识不到这会是一个功能性建筑了,这也就是此地能够避开鞑子,得以保存的主要原因了。
不过鉴于系统一贯坚挺的下限,丁默同样惊喜的发现,谷仓的钥匙不知道被前任村长藏到哪里去了,现在大门关了就打不开,除非暴力摧毁,否则现在这玩意完全就是个摆设,所以九先生之前也是把没分出的粮食放在了丁默的村长宅中。
“也就是说我现在还要去找个会配钥匙的锁匠?”
郁闷的哼了一声,满共3个幸存的功能性建筑,居然还有一个不能使用?系统这尿性也是没谁了。
在没有样品的情况下配出合用的钥匙,还是高级防盗锁的钥匙,有这种技术的锁匠可不好找啊……除此以外,另一个剩下的功能性建筑的就是“土地庙”
了,这也是丁默最感到不理解的,之前两个要么是藏于深山无人识,要么是靠着前任村长的脑袋和运气才保住,可是这土地庙是为什么保住?站在村南靠近路口的小庙之前,丁默双手叉腰,满脸不解……
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