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第158章 Alpha0 8版本公告全新的据点系统与SLG玩法(第4页)

真就当无事发生了??”

精灵王富贵:“卧槽,新版本都来了,还没修复?!”

真有蚊子:“你们公司在哪?!”

伊蕾娜:“你想干什么,劝你善良。

滑稽”

由于论坛上都是狼哭鬼嚎的声音,讨论新版本的玩家都不敢吱声,全都溜去小群里讨论了。

只有云玩家们笑嘻嘻地调戏这些被送去澳洲大陆坐牢的欧洲人。

错过一个版本也叫事儿啊?

爷特么错过几个版本几个资料片了都没说啥呢,眼瞅着预约人数都破万了,还没摸过头盔呢!

下来吧你!

同一时间。

牛马俱乐部群。

上线的看过更新内容的方长,将新增在地图页面的资料卡片手打了下来,发到了群里。

据点名称:前哨基地

据点等级:村落1

繁荣度:100

工业指数:150

商业指数:150

需求:粮食、武器、建材

倾向性:探索拾荒任务收益10、工业化工厂订单与生产任务收益10

地区声望:0中立

繁荣度主要受到人口、生活状况、公共设施数量影响,繁荣度越高的地区任务数量和任务收益的上限越高。

工业指数与生产力相关,工业指数高的据点拥有更强的后勤能力,装备会更便宜,工业品价格也会更低。

商业指数顾名思义,商业指数高的据点拥有更强繁荣的市场,相对于内销,更多受到对外贸易的影响。

具体表现为更多可交易品种,更频繁地出现贸易车队、行商等等。

至于需求大概就是这类物资在该地区能卖出更好的价格,倾向性则类似于玩家从该据点接取任务时获得的奖励加成。

比如在缺乏木材的据点做伐木任务,能获得更高的收益。

这非常的合理。

至于地区声望,那是方长自己的属性,大家的初始值都是0。

在该地区完成一些能够给当地“带来繁荣”

的任务便可以增加,或者在当地缺乏某样物资的时候“雪中送炭”

也可获得。

游戏玩法一瞬间丰富了呢。

真有蚊子:“行动营地呢?我有点好奇行动营地现在是啥等级!”

方长:“行动营地没有资料卡,繁荣度是15,我估计繁荣度达到100之后才能成长为幸存者据点,解锁相应的资料卡。”

方长:“另外,贝特街的繁荣度居然是140,不过工业指数和商业指数都很低,分别是10和20,才刚到两位数。”

老白:“看来这个繁荣度主要受数量的影响。”

方长:“也不一定,我的推测是,玩家对繁荣度的影响主要是以任务、交易的形式体现,不贡献人口。

毕竟相对于活动范围固定的,玩家的流动性会很大。”

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