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“咳咳!
本次会议的主要议题——包含……呃,总之就是,我们要来讨论一下这几个问题。”
清了清嗓子,林开始主持会议——然后她觉得自己官腔太重了。
换了个语气之后,林把系统面板拉大,然后共享给周围的丧尸娘们。
圆桌周围,大部分丧尸娘表情认真的看着林共享给她们的面板。
“僵尸经济体系……”
智囊团团长安娜好奇的念出了系统画面上的那个名字。
“……”
看着在场萌娘们像上课的大猩猩(划掉)上课的大学生(大学生:?)一样清澈懵懂的眼神,林稍微纠结了一下要不要建立一个教育体系,重新恶补一下她们应该学会的常识的问题?
但是考虑到教育,林的脑海中第一时间出现的就是高中——还是算了。
“我来简单地解释一下吧。
所谓僵尸经济体系。
就是说……”
林开始解释自己的想法。
僵尸经济体系的建立,本质目的是为了让丧尸娘们拥有一个方便快捷的使用一些系统功能的端口。
林本身的想法是直接使用系统的通用货币放置点——但系统拒绝了。
所以林便打算使用器官币作为全新的货币——货币本质是以物易物体系上发展而来的信用交换体系。
所以在挑选货币类型的时候,林没有太认真——毕竟只要她认可,石头可以作为货币。
器官币的主要作用则是,让丧尸娘们合理的使用系统功能,而不是过分依赖系统功能——毕竟要是她们太过依赖系统功能了,导致过度消费,系统开始收钱,那系统吃的亏可是要直接扣除林好不容易攒下来的放置点的。
所以,使用系统功能的过程中,丧尸娘们需要付出一些东西——也即,一定的劳动。
劳动的过程便是制造僵尸的过程,制造僵尸是模拟世界正常运行,赛季玩法正常运转的一个必要的任务(主要是她们降临到模拟世界的方式比较特殊……),游戏逐渐搭建完成,原本依靠部分丧尸娘义务劳动而运转的僵尸工厂肯定不能继续这么运转下去(大部分丧尸娘肯定更愿意待在游戏里,但她们肯定也不会拒绝林加班的需求,林觉得不能这样做),林需要一种全新的工作模式,一方面能够让赛季玩法正常运转,另一方面还能消除由于义务劳动带来的不平衡现象的工作模式。
。
“然后,关于这个题目,要讨论的主要内容就是,要如何衡量丧尸娘们——乃至其他萌娘们在模拟世界中的劳动的价值。”
林把这个议题下发了下去。
“……(看了看周围,o(*^▽^*)┛)”
一名丧尸娘举起了手。
“那位萌娘,你有什么问题吗?”
“嗯,我想问,现有的降临券机制是有什么问题吗?为什么要推出一个全新的——僵尸经济体系呢?”
她向林询问出了一个问题。
林于是开始更进一步的解释。
(略)
问题回答完毕之后,另一名丧尸娘也提出了自己的问题,林继续解释。
等到所有人的问题都回答的差不多了。
正式的讨论便开始实行。
丧尸娘们提出了很多的方案,也出现了很多的问题。
比如说‘直接规定一天的劳动价值多少器官币不就可以了?’
‘一个赛季总共只有7天,一天的时间会不会有些太长了?’
‘或者一个小时更换一次?’
‘一小时为单位,要怎么确认合理的换班时间呢?’
‘僵尸制造的过程很简单啊,真的有必要额外进行器官币的补偿吗?’
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