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所有角色在前10级和10级的时候经验值难度增加一万倍,也就是说从1级升到2级都是100万经验。
怪物各种属性不变,一级的角色可以轻松的打死1级的怪物。
等到等级到了10级就可以转职了,每个角色都有两个职业供玩家转职。
鬼剑士可以转职为:狂战士和鬼泣
格斗家可以转职为:气功师和散发
神枪手可以转职为:漫游枪手和枪炮师
魔法师可以转职为:元素师和魔道学者
圣职者可以转职为:圣骑士
杀一级白名怪6点经验值,杀一级蓝名怪40点经验值,杀一级红名怪496点经验。
一级装备一点耐久度需要2点信用点恢复。
一套装备有武器、鞋、下装、上衣、裤子、头肩、手镯、项链、戒指这9件装备。
副职业有种地、采药、采集、养殖、钓鱼、采矿、打铁(冷兵器制造)、附魔、强化、鉴定、制药、厨师、制造(热武器制造)等各种各样的的副职业。
副职业的等级和主职业(战斗职业)等级一样,目前最高都是30级,后续会挺高等级上限。
升级经验和主职业一致,从1级升到2级需要100万经验,副职业没有属性加成,只对生产有加成
“老板,你这个升级经验是太多了?”
“小生,你想想玩家可以把实力和物品具现化到现实世界,就不会觉得经验多了,最主要的是玩家死亡是不掉经验的,还可以无限复活。
还有一点的就是杀死1万只怪,装备才掉一点耐久度。
平均200个怪可以爆1点信用点,平均10天24小时左右就可以从1级升到2级了。
不过呢现实世界是不可以获得经验的,这也是具现化玩家的弊端。”
“老板,我记得这款游戏有限制的?”
“前世这款游戏是有限制的,不过没什么,我们的虚拟具现化游戏可以取消一些限制的嘛。
那就把疲劳值这项取消了,玩家可以24小时玩游戏,虚拟和现实的比例是1天∶1天。
玩游戏的时候是意识进入游戏的,身体还是在现实世界的,意识进入虚拟具现化游戏的时候,外面现实的身体是睡眠状态。
玩家还是要每天正常吃喝呢,除非能做到吸收现实世界的能量,这个需要很高的等级才行。”
“老板,虚拟游戏世界的玩家需要吃喝拉撒嘛?”
“当然了,虚拟具现化游戏的玩家是本人的形象,是要和现实世界一样要吃喝拉撒的。
食物可以向NPC买,也可以自己学习副职业制作,有些食物是可以加状态的,比如:可以在6小时内增加500的生命上限,也可以临时增幅百分之一的攻击力,还可以临时增加四维属性。”
“对了老板,为什么没有敏捷属性呢?”
“敏捷属性细化了,它包括:攻击速度、施放速度、移动速度。
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