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9909年!
2009年,自从陈添昇加入天星网络以后,带来的改变很快就显现。
当年三月,上线发布了火爆的《我的世界》沙盒游戏。
次月《吃鸡CF》上线。
紧接着《天道》也就是永恒之塔全球上线。
全都取得了“开门红”
。
让原来的游戏圈霸主:合并动视暴雪的网易,是的网易从天星网络拿到51%股权后,就趁着次贷危机的天赐良机,把动视暴雪退市,并入了“大网易”
现在大大网易还挂着“网易·动视暴雪”
集团的名号。
比起历史上,此时的网易已经成功登顶全球网游霸主地位。
仅次于其后的就是成功独立运营《地下城和勇士》还有继承天星网络的开心网络一大堆游戏品牌和团队。
借助庞大的QQ和YY中文用户导流,迅速成为仅次于网易的第二大游戏体系。
第三大就是天羽控股和艺电。
肢结了天星网络,一口气诞生三家世界级网游巨头。
没想到天星网络很快“死灰复燃”
。
连续三款游戏,都制作精良。
。
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。
。
。
这也意味着,陈添昇试图借助网游的赚钱效应,重新撑起天星网络的千亿美金市值。
而赛富时和领英的加入,又导致他们在商业版社交软件的垄断地位确立。
虽然比起脸书和藤讯在大众版本的一骑绝尘差远了。
但对于此时已经迷茫了两年的天星控股,确是一剂振奋剂!
同时天星控股也拎清楚三大集团,除去天星资本,剩下两大核心集团,天星国际有全球最大的第三方支付平台
贝宝。
全球最大的陌生人即时通讯软件:推特。
最大的CRM分类管理者:赛富时。
最大的企业版社交软件:领英。
领先的手机端社交软件:瓦茨普。
从这里看,陈添昇的布局还是在用户粘性最强的即时通讯领域。
再加上东方世界的微信+Wechat。
这等于有五个涉及到社交软件领域的项目。
这是他基于:先找稳定的流量。
再通过游戏和电商,进行变现的模式的重复。
虽然看起来套路简单。
但是:管用。
天星网络有七大事业部:优酷土豆,UC优视,酷狗音乐,微信,天道游戏,挚爱手机,鸿钧系统。
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