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周舟赞赏似的看他一眼:“是的,我们很难不去理会同类的状况,只是有时候感知到也不想说,比如刚才谈话中王尼玛表现如丧低迷,大家都觉察到,谈话过程中鹿鸣向王尼玛那里看了4次,刘铭看了3次,我看了3次,只有袁宝看了6次。”
“听起来还挺玄学啊,我可没见过狗笑猫哭是什么样子。”
刘铭轻哼一声,阴阳怪气道。
“狗和猫的表情都没有人的丰富,我们也很难直接分辨出猫和狗的心情。
从而简单的单一表象不可能达到效果。”
周舟按下了播放键。
“嗷嗷嗷。”
屋子里充实着动物特有的惨叫声。
“这些声音,是犬类特有的惨叫声,不用看只用听你就可以分辨出,此时这只狗的状况并不好。
作为狗的主人,一定是第一时间去了解狗的状况。
因为我们要阻止它再继续发出这种警报声,根源在于我们讨厌听到这种声音,这种声音在时刻绷紧我们的神经让我们联想到恐惧。”
周舟在讲解的时候,声音中有种让人不容置疑的力量。
“接下来是动物行为中的示好和警告。
本来我是不打算加进去的,但是鹿鸣认为这些也可以增加游戏的粘性和可玩度,所以下面由他来跟大家讲述这个点。”
周舟走到了自己的位置上坐好,看了眼坐在旁边,有些心不在焉的王尼玛。
鹿鸣站起来:“好,那我就说说游戏中增加粘连性的点。
首先,示好和警告本来在游戏中应该是只有示好的,一般在AI的设计中适当增加宠物警告方面的设置是有助于增加游戏趣味性的,但是我想在我们的游戏中增加多一些的动物警告方面的智能互动。”
袁宝第一个举手:“如果这样,工作量增大一倍,我的意思是你一定是想让我设计一个双面宠物,天使一面,恶魔一面,正常一面,三个模式都能完整的生活,模式之间相互切换,这个工作量和难度……”
袁宝自己嘴里自言自语,脑袋里已经飞速计算工作量。
“我这么想肯定有我的道理,一会慢慢跟你们解释。
对了,不仅要做出智能互动,还要增加趣味性,比如在生气时,就会躲起来,你需要在所有的场景里寻找,找到后,会有脾气,就像是女朋友一样,不但要宠还要哄,如果宠物没有脾气和个性,那一定不好玩。”
鹿鸣滔滔不绝,被刘铭打断:“我再问个实际问题,我们怎么盈利。”
鹿鸣顿了顿:“好,那我们先讲讲盈利的问题。
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