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这三位都是公司的元老,负责实现竹下雅人提供的设计方案。
看起来工作简单,但不是一般人可以玩得转的。
很多人,就是把游戏放在你面前,抄都抄不明白。
最典型的就是猪场和鹅厂,马哈鱼的《原神》都出数年,也没真正拿出大世界竞品游戏。
相反,口号倒是喊得震天响。
在单机领域同样如此。
游科3亿人民币研发出单机游戏黑神话,短时间全球销量超过2000万套,达到顶级水平。
资本更雄厚,开发人员更多的猪场和鹅厂,却什么都没有拿出。
当然,猪场在这方面还是有所成就的。
买断制主机游戏《永劫无间》销量超过1000万份。
虽然游戏网游属性更多一点,但确实也有一定的主机游戏属性。
晚上8点,大家吃饱后,开始陆续离开。
至于觉得不过瘾的,也可以和朋友一起去居酒屋消遣。
今晚每个人都有3万块的报销额度,足以满足大多数人需求。
竹下雅人虽然不喜欢喝酒,但也被罗杰斯拉到一家居酒屋。
两个人准备边吃东西,边聊一些关于公司发展的事情。
“会长,我想在美国那边成立研发工作室。”
“可以啊,很棒的决定。”
日本现在是游戏领域的最大消费市场,但早晚有一天,会转移到美国。
没办法,人数在那摆着呢。
提前在美国成立游戏工作室,也算是未雨绸缪。
随后,竹下雅人又问:“那你准备成立多大规模?”
“30个人吧,更方便管理。”
“不错。
我建议主要研发车枪球游戏,美国那边比较擅长。”
车枪球,一直到21世纪,都是美国的王牌游戏类型。
这可能和他们的日常生活方式有关。
车不用多说,美国号称坐在车轮子上的国家。
枪就更有名了,
谁不知道前往美利坚,枪战每一天。
至于球,同样如此。
白头鹰体育运动非常发达,四大联盟每年都能赚到无数美刀。
相对而言,日本则更擅长RPG游戏和休闲类游戏。
休闲游戏有主机领域一哥任天堂,RPG游戏有两大日式王牌《勇者斗恶龙》和《最终幻想》。
至于中国,没赶上主机时代,PC时代也只蹭到一半。
真正的发力期,还要等到移动时代。
那个时候,中国的手游将横扫全球游戏市场。
不仅游戏产业落后的拉美、中东、东南亚,就连游戏产业发达的美国、日本、西欧,都充斥着中国出品的手游。
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