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因为这款寄托他心血的游戏,根本就没什么销量。
所以面对竹下雅人的夸奖,也就不好意思去接受。
“哪里,我觉得《街头霸王》这款游戏非常成功。
现在没火,主要是缺少一个机会。”
“我准备将游戏卖到美国,我觉得美国人应该会喜欢。”
《街头霸王》虽然设计有缺陷,需要根据敲击的力度判断拳脚发力模式,但没关系,日本人受不了美国人可以接受。
这样不仅可以很快收回购买版权和挖角的成本,还能增添西山隆志等人的信心。
毕竟眼下西山隆志等人,还属于失败者。
前世西山隆志会离开卡普空,街霸失败就是主因。
西山隆志喜欢格斗游戏,希望能继续开创格斗新时代。
卡普空则因街霸的失败,不想西山隆志继续在这方面发力,希望他制作横版过关游戏。
这也算是人之常情。
毕竟相对于已经失败的格斗游戏,在横版过关游戏方面,西山隆志早在1984年就已经证明了自己的实力。
他可是知名横版过关游戏——《成龙踢馆》的制作者。
现在有竹下雅人横插一脚,虽然没有了两者关系的决裂,但丝毫不能改变西山隆志现在内心的失落情况。
“嗯,希望会长能达成所愿。”
西山隆志内心并不抱有希望,语气也有些勉强。
简单举行完欢迎仪式后,竹下雅人带着罗杰斯和西山隆志等人,来到公司刚刚成立的街机部门。
其实说是街机部门,这里更像街机游戏厅。
半个房间都摆着当前市面的热门游戏,以及竹下雅人和罗杰斯觉得有意思的街机游戏。
其中就包括,在日本没什么销量的《街头霸王》。
“这款游戏真的非常不错。
如果能将平衡性调整一下,再给每个角色多设计些招式和动作,然后再把根据力量出拳出脚的模式,改为轻拳、轻脚、重拳、重脚的按键模式,绝对可以引爆整个街机市场。”
街头霸王最烂的设计是根据按钮的力量出拳出脚,第二烂的则是游戏平衡。
因为游戏平衡过差,卡普空举办的街霸比赛首届冠军。
夺冠的选手怒喷卡普空,并且不要这个冠军。
因为夺冠的选手,根本不认为这是款格斗游戏。
一招发波就夺冠了,还有比这游戏更烂的吗?
所以竹下雅人直接强调平衡性的重要,希望西山隆志等人能够重视。
“按键,按键,设计成按键?”
西山隆志听懂了竹下雅人的意思,但他现在更重视的是按键。
他瞬间抓住这一灵感,迫不及待的想要进行关于街霸的新尝试。
改成按键,这么简单我怎么就没想到呢?
一想到拳脚要根据力量按出,他就有点脸发红。
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