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这个概念不是白提的,一局游戏中最多会有100名玩家。
竞争还是蛮激烈的,每个除了躲藏能在里面生存一场战斗一半时间的,都算是比较合格的玩家。
低端局、中端局的有些玩家,经常地图都绕不明白。
或者跳伞都不会找位置,又或者干脆玩一会就头晕的大有人在。
这些玩家并不是说菜,只是为了娱乐开心。
有的女玩家枪法很准,不容小觑。
有的男玩家可能从头到尾,都没命中目标的。
游戏也并不是纯粹只为了“高手”
设计的,大家都能参与。
其实最开始接触吃鸡我也有些菜,只不过玩了很多把后,上手比普通玩家更快。
说不上来什么原因,仿佛对敌判断力总能优先于对手。
枪感也很好,目标一旦进入我的视野,意味着他已经没了。
不遇到特别强的对手或者队伍,一般不会用狙,还是喜欢偏近战。
打击感足,会越打越顺手那种。
曾经有段时间被圈子里的人称为“近战幽灵”
,敌人在近处发现我时,基本都来不及开枪就挨个倒下。
这个称号的获得,不单单是移动快和枪法准。
还有我提前对少量敌人的站位判断、寻找切入时机,不是在某个位置思考很久,而是一种近乎本能的反应。
或者说,在反应差上击败了对手。
如果不是上学的原因,没时间打。
可能那会打到战神段位,会打出点小名声。
当然那时候只是为了娱乐,谈不上有什么心理包袱。
不玩就不玩,也没有什么特别大的瘾。
有些玩家一些分和段位坎没过去,就特别想玩,很容易就掉入设计者的“圈套”
。
越失败越要玩,越玩又越生气,一生气还恨不得把键盘砸了,或者把手机扔了。
完全冷静不下来,屡败屡战,斗志昂扬却又失落无比。
非要赢上一把,才能安心入睡。
有人称这是竞技游戏“成瘾”
的某种根源,其实就是咱们大部分人不服输的精神被游戏设计者利用了而已。
如今我为了打单赚钱,才重新回到这片“战场”
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