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方瞳注意道,老王不是说这个游戏不能玩,而是他已经玩到不想再玩了。
于是他点开了自已桌面上游戏的图标。
这个一个传统的横板过关游戏,需要控制一个主角使用不同的武器,消灭一个又一个冲过来的恶魔,然后向屏幕的右边不断的前进。
方瞳似乎小时候玩过这个游戏,但和在蓝星的版本不同,现在他玩的这个版本,可以说是奇烂无比。
首先,在这个游戏中,主角的跳跃功能设计的极不合理,角色一旦起跳,在空中不能进行前后的微调,所以跳跃的落点玩家很难把握。
游戏中还有很多一旦跳不过去,就会即死的陷坑。
而角色在这些陷坑前起跳后,游戏设计者还故意让一些飞行的魔物撞过来,让跳到半空中的角色活活被撞下陷坑,从而游戏直接失败。
在那个古老的年代,游戏的设计者们都会把关卡设计的很难,从而达到延长玩家游玩时间的目的。
但很可惜,现在这个理念在快节奏的时代已经行不通了。
其次,由于年代久远,这个游戏是像素风的,有一些怪物的画风甚至极简。
因此,一些攻击的判定框和怪物实际的像素对不上。
有些时候,玩家的武器明明已经砍到了怪物身上,却判定并没有打中。
而另一些时候,玩家的身体明明看上去还没有接触到怪物,就被判定为受到伤害。
且,无论被什么怪伤害了玩家控制的角色,都会造成玩家有一个向后被击退的效果。
这个设计结合不灵便的跳跃功能,更让玩家在跳跃那些陷坑时苦不堪言。
这是由于时代局限性造成的,并不是说这个游戏不是经典。
最后,这就是这个游戏和方瞳看到过的版本最大的不同,在这个版本里,玩家用不了多少时间,就会沿着道路来到一个巨大的城堡。
在这个城堡里,游戏的最终Boss吸血鬼竟然就在这里等待着玩家的到来。
这时,玩家其实什么都还没有准备,既没有强力的武器,也没有强力的技能。
Boss的突然出现,让玩家猝不及防。
玩家凭借当前的状态,几乎很难打得赢这个Boss。
说几乎是因为,方瞳虽然不善于写程序,但他可是一个游戏高手,这样的状况对别人来说可能就是直接关掉游戏。
对他来说,可以算是一种挑战。
因为,在这里反正没有别的东西可以玩。
所以虽然第一次被这个Boss杀死了,但他一遍又一遍的挑战这个游戏。
终于,在挑战了5,6遍后,他用自已丰富的游戏经验和技巧,卡了一个Bug位置,磨死了Boss。
但是,打完这个Boss后,方瞳竟然发现,游戏直接进入了无尽模式,不断的循环一样的场景,不断的出现一样的陷坑,不断的飞来一样的小恶魔。
并且,再也没有出现过任何其他的Boss。
反观主角这边,再怎么打,也没有获得任何装备和技能。
也就是说,接下来,这个游戏中的敌人没有任何变化,主角也没有任何变化。
这就是这个游戏的结局了吗?
在诡异世界里,这个游戏变成这个样子了吗?
怪不得老王说这是一个破游戏。
现在这个公司要抄的项目就是这个样子的吗?方瞳不禁对这家游戏公司的命运感到担忧。
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