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具体到题材上来,如果要做VR游戏的话,恐怖类型的题材必定是最为合适的。
毕竟,在VR技术发明之初,游戏设计师们最先尝试制作的,也是恐怖类型的游戏。
因为,惊悚的恐怖题材能够最大化地发挥出VR的优势来。
那种战栗的体验感,也正是当初吸引无数人迷恋VR的理由。
而且,恐怖题材并不拘泥于单一的游戏模式。
现实生活中存在的恐怖,和虚构的恐怖故事都可以很好地融入到游戏中。
如果要将恐怖故事展现出来,那再也没有比恐怖游戏更为直观的方式了。
可以说,恐怖游戏天生就是最适合VR的一种游戏模式。
前世的VR游戏刚起步时,一度出现了数十种恐怖游戏。
但他们都没有掀起太大的波澜。
反而是在电脑端上,诞生了生化危机、逃生等一系列堪称完美的恐怖游戏。
其中,有不少作品放到后世依旧经久不衰。
对于大部分恐怖游戏来说,营造恐怖气氛才是它们的第一优先级。
在这种优先级的考量之下,制作商会刻意减少画面上的细节处理。
就是为了避免过于精致的画面降低游戏的恐怖氛围。
因此,大部分恐怖游戏都不算是高精尖的VR游戏。
正是出于这种考量,恐怖游戏才渐渐式微。
但是,在如今的2008年,几乎没有哪种游戏模式能比恐怖游戏更能发挥出VR的优势了。
可以说,这也是最适合蓝星科技和陈尧的一类游戏了。
不过,考虑到现在开发VR游戏的窘境,陈尧最终还是决定完全原创一款游戏。
毕竟,以现在的时间点来看,VR市场尚处于探索阶段。
而以蓝星科技的实力,开发一款与原版质量相近的游戏并不是什么难事。
就这样,在反复斟酌之后,陈尧决定以探索鬼屋为背景,完全原创一款能够匹合同期VR技术的游戏。
首先,他要设计游戏的基本框架。
在构思的过程中,陈尧的脑海中渐渐浮现出一个较为完整的结构。
具体而言,他打算以一座闹鬼的大宅为游戏背景。
这座大宅建立在小镇的郊外,四面环山,十分荒僻。
游戏一开始,玩家扮演的角色就会接到探索这座大宅的任务。
任务的来源可以是任何人,例如有钱的土豪老板或者富二代、亲戚好友委托等等。
不同的任务来源,可能会造成玩家抵达大宅的时间有所差别。
游戏的目标也很简单,就是通过玩家的探索来揭开大宅的种种秘密,最终解决问题,彻底驱逐这里的怨灵。
当然,任务的表述虽然很轻松,但实际执行起来却是困难重重。
因为,这座大宅本身就不是什么普通的地方。
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