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“说说看,”
他温和地说,“有什么难点?”
助手翻开笔记本,开始逐一列举。
“第一个问题是,”
他有些紧张地说,“关于武将卡牌的技能设定,各位设计师的意见分歧很大,有人主张加入更多复杂效果,有人认为应该尽量简化。”
陈尧沉吟片刻:“这个问题我来回答,我认为,初期的三国杀不应该加入太多繁琐的内容。”
“特别是在武将卡牌技能方面,应以简洁易懂为主。”
“简洁易懂?”
助手有些惊讶,“可是,其他公司推出的同类游戏都有很多复杂机制。”
陈尧摆摆手:“记住,我们的目标是打造一款真正吸引人的游戏,而不是单纯为了跟风,如果玩家被过多的规则束缚,很容易失去兴趣。”
助手若有所思地点点头,在笔记本上记录下来。
“第二个问题,”
助手接着说,“是关于游戏画风的,有人建议采用q版卡通风格,也有人坚持要走写实路线……”
陈尧打断道:“这个问题也很容易回答,我们的游戏既有卡牌的成分,又涉及多人对抗。”
“那么,画风就应该偏向写实但又带有一定的艺术感。”
“写实?”
助手皱起眉头,“可是,那种风格往往需要耗费大量时间和金钱!”
陈尧微笑着说:“没关系,尽管使用最精细的画风,我相信,这种投入会给玩家带来耳目一新的感觉。”
“记住,游戏最重要的就是要让人印象深刻。”
助手郑重地点点头,在笔记本上写下备注。
“最后一个问题,”
助手的声音里带着一丝犹豫,“是关于游戏音乐的,有人提出,要不要采用当下流行的电子音乐风格?”
陈尧摇摇头:“不,我们不需要流行的电子音乐,我要你联系所有出名的交响乐团,为游戏创作专属的音乐。”
“交响乐?”
助手瞪大了眼睛,“可是,那需要……”
陈尧抬手阻止了他:“我知道会很费钱,但这笔投资绝对值得,想想看,当玩家们听到恢弘的中式古典音乐时,他们会多么震撼。”
助手深吸一口气:“我明白了,陈总,我会如实汇报的。”
陈尧点点头:“很好,另外,你去聘请几位画家,游戏上线后,我们还要推出实体卡牌!”
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