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(脑测了一下,发现卓越兵种确实有点难打,所以对上一章耀灵进行了版本性调整,其品阶下调至‘稀有三星’。
)
(抱头。
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)
——
第七关和之前六关有些不同。
这些守关敌人并没有一出现就展开排山倒海般的攻势,而是在不断列阵。
一千多名耀灵拱卫于那位英雄老者的左右,仿佛一对金色羽翼往两侧蔓延开。
金光灿灿,威势如海。
牧元遥望着,面色也凝重起来。
有指挥者和没有指挥者,战斗可完全不同!
挑战之地这些兵种,具备一定的配合能力、战术能力,比没有智慧的野怪要聪明得多。
即便如此,他们毕竟不是浑然一体的兵团,故而亡灵兵团真正战斗时面对的敌人,只是这些耀灵中的小半。
亡骨又通过精密指挥,拉扯敌人、切割敌阵,进一步建立优势,有时候甚至能形成以多打少的局面,让己方战士迅速围杀歼灭数十耀灵。
靠着指挥,以及罗刹、红衣两大尖刀,亡灵兵团一次又一次蚕食敌军,逐渐建立优势,直至取得最终胜利。
这并非耀灵们太蠢笨,他们的战斗ai一点都不低。
只是亡骨略胜数筹。
但,如今守军也有英雄指挥了,他们的配合必然能变得更默契,形成一个较为紧密的整体。
不仅如此,有英雄坐镇便也意味着这些耀灵……得到了英雄光环的增幅。
增幅!
领主家的兵种,和这些守关的‘野生兵种’相比,具备几大优势。
一个是经过特殊培养,吞服过各类宝物,同级中体魄精神能量更高;第二个是领主家的王牌兵团,必然穿戴着精良甚至是豪华的装备,而‘野生兵种’仅穿戴最普通的制式装备。
参考亡骨大将,学徒阶的战斗就将‘骷髅战将的铠甲’给打得崩裂,可见制式装备的拉胯。
但他家的亡灵兵团能以‘一阶之躯’冲杀、乱杀精英级兵种,最主要的优势还是英雄增幅。
亡骨给骷髅战将、怨灵恶灵们,带来两大增幅。
一则是3级英雄光环的增幅——攻伐3级、抵御3级,移速+30%,亡灵系兵种能量+30%。
二则是天赋‘亡灵统御’带来的增幅——破坏力中小幅提升,能量上限中小幅提升,能量恢复速度中幅提升。
两大增幅下,一名一阶6级的骷髅战将,其基础素质已经不比初步跨入精英级铁甲巨蝎差多少,而骸骨送葬者更能媲美精英初中段的稀有兵种。
牧元估摸着,这名耀灵英雄只具备最最基础的增益光环,但……这给一千多名耀灵带来的,依旧是非常巨大的提升。
而耀灵本身便是最顶尖的稀有兵种。
隔壁唤潮泉灵已经是稀有三星中的珍品了,昂贵又强大。
耀灵,却比唤潮泉灵更贵更猛。
正面对抗,非常艰难。
不过,
这一关的敌人,有弱点!
“英雄!”
“英雄!”
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