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诚然,从观众的视角来看拳拳到肉的血腥交锋是很过瘾,但是这种双刃剑的选手就是队内的不稳定因素。
指不定什么时候就给你来个大的,作为队友会比较刺激心脏。
还有就是Theshy的风格其实也是不会妥协,为队友牺牲的类型。
固然Theshy的坦克上单是拿的出手的,但是不是说为了队伍牺牲战术地位,拿了坦克英雄就叫妥协。
Theshy拿出坦克英雄后,他的打法和抗压的思路是不匹配的。
总的来说这个人其实还是没有妥协,他选出大虫子、奥恩、酒桶这种为队伍牺牲的英雄,依旧不会选择放线发育或是推线找机会支援队友。
他拿这种英雄也喜欢在线上追着人打。
然后靠着在对线端取得优势,滚起雪球。
赛后看数据时总会有人提起Theshy拿到坦克英雄都能打出全场最高输出,队友配不上我们shyshy。
其实错了呀,你玩个坦克上单无脑找人打架刷伤害,被对方上野疯狂提款,队友能玩的不难受吗?
坦克英雄的思路从来不该是想着扩大自己的优势,而是利用自己的进攻回合帮助队伍扩大优势,拿到线权后考虑的是回馈队友。
队伍劣势时坦克英雄要主动把好线让给C位去吃,自己前往正面帮忙缓解压力。
队友优势时要起到开团、保护后排的职责。
这一切都是建立在减少无效阵亡的基础上的,坦克英雄的基础数值和英雄特性决定了,同水平经济下你的坦度是绝对合格的。
可惜,神话版本的直接改写了联盟生态。
法师丧失了原有的统治力,中单在路人局中的地位骤降,一下子成为了第二个辅助。
赛场上传统法师也在逐步被赶离比赛舞台,工具人英雄和个别法刺成为赛场主流。
版本伤害全员超标的大前提下,传统攻速流AD的生存空间也被工具人AD和双莎这种类刺客英雄挤占。
坦克更惨,神话版本真正意义上的最大受害者就是这群人。
反观战士英雄彻底崛起,重装与轻装战士统治了这一年的峡谷。
原本坦克的定位至少在坦度上要优于战士英雄的,但是S11那年的真实情况是论伤害不如战士的同时,坦度也被个别血魔战士完爆。
渴血、死舞的剑魔在当年创造过多少奇迹?
中期护盾值高达800点的饮魔刀又曾经葬送过多少个法师的梦想?
S11的前半段可以说就是彻头彻尾的战士版本,上单版本。
不知道有多少人靠着剑魔、格温、卡蜜尔这种吃满了版本红利的英雄在这一年大杀四方,打出了太多远超自己实力的表现。
这也成了许多选手的遮羞布。
波比、酒桶、鳄鱼、奥恩这种上单必会的坦克界常青树的作用被无限拉低,掩盖了很多选手的英雄池缺陷。
昙花一现的。
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名过其实的。
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只能说懂的都懂。
战士装备大砍,TP前十分钟不能自由选择目标后太多选手归于平凡。
这时候他们英雄池的缺陷,和只会靠着数值打团的问题就彻底暴露了出来。
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