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装备方面,移除蓝药水和水晶瓶,红药水涨价,同时增加了一个新的出门装,萃取。
可提供的防御属性比多兰盾要少,但是击杀一百名小兵后会提供额外经济。
不过,虽然红药改了50金币一瓶,但相对的出了几个新的药品,猎人药水,复用型药水和腐败药水。
根据介(ming)绍(zi)来看,打野英雄出门应该是携带猎人药水无误,而腐败药水取代的是水晶瓶的位置,复用型药水150一瓶,性价比超高,没有蓝条的英雄最佳选择。
而打野装方面,多了一个新的打野道具的选择,猎人护符,法师英雄打野的效率大大提升。
回蓝对于法师打野来说,无疑是跟血量一样重要的资源。
而追踪匕首(绿色打野刀),也就是打野道具的升级,也跟饰品一样,可以放置1-2个眼,这也更大的提高野区的战略意义。
另外,打野装清野后提供的不是额外的金币了,而是额外的经验,同时前期的恢复效果削弱。
同时也削弱了野怪提供的经验,换句话说,S6野怪的经验比S5的野怪经验少很多,但是出了打野道具,那么获得的经验等同于S5的野怪经验。
但是以前那种上单跟着打野一起刷野分经验的情况,应该是不会再出现了。
对于上单或者说上半区影响最大的,是加入了峡谷先锋,也算是让上半区的重要性增加了一些,尤其是前二十分钟,不会出现打野重心完全在下的情况。
不过,单单一个峡谷先锋,还是无法和下路的小龙平衡。
重要性根本不如小龙。
这时候的峡谷先锋具体的增益是单人Buff,有几个效果:
1。
击杀队伍每人50G。
2。
击杀后获得诅咒之眼BUFF:
3。
获得非真实伤害10%增伤和40MS。
4。
加强的大龙池回城效果;
5。
加强周围小兵的进攻效果,和大龙BUFF相同,有额外的攻速加成,但是不增加防御效果。
这个改动,无疑是削弱了传送的支援效果和滚雪球能力,当对面集体出现在下路打麻将时,自己这一边,完全可以让上单和打野一起收掉峡谷先锋,并利用峡谷先锋的buff来推掉上路的塔,毫不夸张的说,对面如果恋战,甚至可以一路推到高地。
(元素龙在6。
9版本,也就是4月份才出)
除此之外,下路的射手英雄和装备都有着不小的变动,而改动的目的很简单,区分每一位射手英雄的不同,让玩家有针对性的在ADC位置上作出选择。
避免出现S5世界赛上那种铁男打下路,凯南打下路,杰斯打下路的情况出现。
火炮,大轻语,死舞,考尔菲德的战锤一系列新装备加入。
当然,这些改动是世界赛之前就已经策划好的,让LPL观众痛骂出声的,是临时增加的英雄强度变动。
锐雯大招冷却和疾风斩出手速度被砍,船长火药桶的伤害被砍,Q加成被砍,剑姬诺手遭受不同程度削弱,鳄鱼红怒机制修改,铁男被大砍一刀,重回下水道。
重装战士装备价格上涨,残暴之力移除……
这个上单称霸LOL的版本,仅仅存活了不到两个月的时间。
从游戏平衡上来说,这是一个有益的改动。
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