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时间倒回数分钟之前。
偌大的花岗岩广场上,近千巨人和数千异族趴在地上,一动也不敢动。
尽管游戏并没有提示信仰之争的规则,也没有宣布赌斗正式开始,但越来越多被巨石砸飞退出赌斗的倒霉蛋却做不得假,残酷的淘汰已经从这一刻开始了!
人类这边的参赛者不清楚发生了什么,只能默默祈祷等待。
而异族这边,就只剩下叫苦和谩骂声了。
“该死,阴猿大人不是说第一轮是自动分配捉对厮杀吗,这见鬼的巨石是哪里冒出来的?”
“麻烦大了,我刚刚看到赤狗族的强者被淘汰出去了,他可是排行榜第十四位啊!”
“一定是人类搞得鬼,对,是人类苏摩搞得鬼,他没有出现,一定是他在暗地里阴了我们一把!”
“我们必须撑住,现在不知道有多少兄弟在观战,一旦这么屈辱的退出,哪里还有脸面再回到族内?”
“说得好,既然赌斗的规则已经变了,我看不如等下巨石消失了,我们直接冲过去杀掉对面所有人类!”
“杀!
杀!
杀!
趁着人类苏摩没有进入赌斗之前杀掉所有人!”
“。
。
。”
趴在地上的异族们屈辱极了。
尤其是那些趴下后还要被巨石砸到的大只异族,真是有冤没处诉,有苦没处说。
在设计赌斗世界时,智囊团的思路非常顺畅,所有策略都紧密围绕着苏摩这一核心展开。
然而当设计转向最终的信仰之争时,内部却陷入了激烈的争论。
争论的焦点主要集中在难度的设定上。
若难度设置过高,以异族平均不过百的智商确实很难和人类精英进行竞争。
即便异族凭借先发优势占据一时之利,也有可能在复杂的环节中被人类活生生玩死。
反之,若难度设置过低,单纯以力量为衡量标准,又会引发新的问题。
假如人类占优呢?
假如苏摩没有倒在赌斗世界呢,整个赌斗的平衡将被彻底打破。
吵了许多天,最后还是由阴猿拍板,决定将难度设定在一个既不过高也不过低的中间水平。
在该难度下,赌斗将分三个阶段进行。
第一阶段为随机配对的一对一战斗,系统自动为异族和人类匹配对手。
败者即刻淘汰,胜者则继续迎接下一轮的挑战,即车轮战。
在这一阶段,只要异族进入赌斗空间的数量大于人类,几乎就是单边倒的屠杀。
只有当某一方的人数减少至初始数量的25%时,才会进入更为激烈的第二阶段。
第二阶段则转变为团体作战,每五十人组成一个团队进行对抗。
同样,败者淘汰,胜者晋级,继续与下一支队伍展开较量。
等到什么时候某一方连一支队伍的人数都凑不齐时,进入第三阶段。
第三阶段所有匹配规则都将消失,人类和异族彻底进入混战。
强者,留下。
弱者,退出。
只要淘汰掉所有人类玩家,异族将毫无悬念的获得第一次赌斗的胜利。
对于这个难度,阴猿很是满意。
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