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“轰轰轰!
!
!”
废墟处,风暴肆虐,将一切撕成碎片。
【你击杀了。
。
。
。
。
】
【你获得4天寿命】
【你升级了,目前等级20,你获得10点自由属性点。
】
【幸运轮盘开始转动,你获得66点属性。
】
【你获得新的技能:铸风震击、风暴之握。
】
【铸风震击:玩家凝聚金元素和风元素,对单个敌人发动一次强力的震击,造成大量物理(500%攻击力)和魔法(智力*50)混合伤害,并有一定几率使其眩晕。
技能冷却时间300秒。
】
【风暴之握:利用风元素形成一只巨大的手掌,从地面伸出并抓住单个敌人,将其牢牢控制在原地,初次攻击造成力量*10+智力*20点伤害,风暴手掌持续60秒,期间敌人无法移动和攻击。
技能冷却时间600秒。
】
升到20级以后,多了两个技能。
“进化铸风震击!”
【铸风震击:玩家凝聚金元素和风元素,对单个敌人发动一次强力的震击,造成大量物理(500%->1000%->1500%->2000%->3000%攻击力)和魔法(智力*50->80->100->150-200)混合伤害,并有80%几率使其眩晕(3-30秒)并将震击传递给第二个敌人。
技能冷却时间60秒。
】
技能升级到大师级。
按照苏风现在的属性计算,铸风震击大概可以造成18万多的伤害。
伤害值比旋风斩要低,而且冷却时间也长,但这个技能的最关键之处在眩晕状态上,几率比较大,而且还可以传递给第二个敌人。
算是一个单体控制技能。
“继续进化风暴之握!”
【风暴之握:利用风元素形成一只巨大的手掌,从地面伸出并抓住数个敌人,将其牢牢控制在原地,初次攻击造成力量*10->15->20->30->50+智力*20->30->40->50->80点伤害,风暴手掌持续120秒,期间敌人无法移动和攻击。
技能冷却时间240秒。
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